sexta-feira, dezembro 19, 2008
Manual do Herói: Para iniciantes (ou idiotas) Por: Sumire Nohara Como ser um aventureiro de sucesso! èTenha/adote um nome – apelido também conta – simples e fácil de ser lembrado (ex.: Link, Goku, Van, Ed) èTenha/crie alguma característica/personalidade marcante (ex.: cicatriz); frase/palavra/tique. (ex.: dattebayo, ser desleixado, ter 'síndrome de herói' - necessidade de salvar a todos); aparência (ex.: trança, cor de olhos exótica) èSeja previsível. Se sentir uma armadilha, caia nela. Assim é mais fácil dos vilões te encontrarem e aumentará sua fama quando conseguir escapar. èÉ obrigatório ter um passado triste/traumático/ser órfão/perda de memória; caso não seja a sua condição, crie um convincente ou dramatiza em excesso sua infância. èAjude/salve alguém – de preferência: idoso/indefeso/criança/animalzinho – sem benefício próprio pelo menos uma vez. Certifique-se de que sua bondade seja conhecida por outros. èVingue a morte dos pais/amigo/cachorro/colega de quarto/parente/mestre ou ajude alguém a realizar tal objetivo. Pois matar por vingança é justificável. èMantenha o interesse de um inimigo em você. Faça-o persegui-lo por todos os lados. Sempre o derrote, mas não o mate a não ser que seja absolutamente necessário. Constantemente humilhar alguém com más intenções aumentará sua popularidade (ex.: Equipe Rocket VS Pikachu) èEncontre uma arma sagrada/especial/única/desejada por gerações (ex.: Excalibur, Varinha das Varinhas). èLiberte uma vila/cidade/estado/país de um ditador/líder religioso/megalomaníaco/monstro. (ex.: Padre Cornelo, Hitler, dragão genérico) èSalve um membro da realeza – procure princesas, são mais comuns de estarem em perigo – e tente convencê-lo a se juntar ao seu grupo. Caso a resposta seja negativa ou a pessoa seja muito inútil, exija recompensa – naves voadoras são uma boa opção. Caso consiga, sua influência poderá ser útil no futuro. èVolte de um lugar do qual dizem que ninguém jamais retornou. èFaça um inimigo mortal. èConverta para o bem seu inimigo e imediatamente encontre outro. Faça-o se sacrificar por você para derrotar o outro. èDesafie as autoridades. A justiça está do seu lado. Sempre. èConvença seu inimigo a lhe contar seus planos/intenções/passado tocante quando finalmente for capturado para, obviamente, fugir e impedi-lo. èNo meio de uma batalha importante – de preferência: salvando seu companheiro capturado/personagem secundário – tenha uma epifania e perceba o verdadeiro significado do amor/amizade/bondade/sentido da vida/felicidade/seus verdadeiros objetivos enquanto ser vivo/maldade(?). èSeja parte de uma profecia. Se não for possível, encontre quem fizer e mate-os. Toda profecia que não inclui um herói é certamente perigosa. èSalve o mundo ao menos uma vez. èDeixe seus amigos/parente/amante/namorada de infância/ficante/rolo por perto. Nunca se sabe quando o poder do amor/amizade aumentará suas forças. èVença uma batalha sem esperanças de vitória no último segundo. èEscape de situações absurdas (ex.: Rincewind) èSe tiver um plano ridículo, siga-o a risca. Enfrentar um exército inimigo inteiro de frente sozinho é uma verdadeira mostra de coragem. Se sobreviver. èDê nomes longos e estranhos para seus golpes, até os mais simples. Assim, até um tapa na casa parecerá mais poderoso do que realmente é. (ex.: Meteoro de Pegasus, Kamehameha) èGrite o nome de seu golpe na frente do inimigo todas as vezes, isso irá distraí-lo e surpreendê-lo (ex.: Reppuken) èEvite trocar muito de roupa ou compre o estoque da loja daquelas mesmas peças que decidir usar no início de sua aventura. Será mais fácil das pessoas o reconhecerem. Apenas troque quando for realmente necessário como após três anos e elas estejam se tornando fiapos ou faça remendos. No máximo mude algum detalhe se enjoar, mas nada que tire a característica, como cores e estilo, de sua vestimenta. èPara seu grupo ser bom, sempre tenha: -Uma garota (por mais imprestável que seja) -Um alívio cômico/carismático (não se apegue muito a ele, se alguém tiver de morrer, será o primeiro) -Um fortão (o único que realmente saberá lutar, além de, talvez, você mesmo). Opcional: -Alguém de aparência bizarra/exótica (ou os dois) -Uma mulher (misteriosa, sedutora e poderosa, cuidado, é bonita, mas te fará de tapete) -Um animal (de preferência, que o entenda) ou antropomórfico (um ser mitológico geralmente tem habilidades próprias) -Uma criança (até elas podem ser mais poderosas que a garota, especialmente se tiverem algum passado trágico/excepcional/órfão) Boa sorte com sua nova carreira e lembre-se, siga sempre em frente! Sua cidade natal é sempre a última parada da aventura. Se chegar tão longe...
por
ás
11:34 AM
挴雨柔
野原すみれ
It's Better To Ask For Forgiveness Than To Ask Permission
Yo: Mayra
Codinomes: Shiny Baguyni, Baguy,
Maguy, Crock, Morta, Aryam e vari‹¡eis
Em Taiwan: Meirra, Meyla, Mairrrra, Miala, Hua Yi Jzou
Tempo de corpo f®žico na terra:
Mais do que parece... Menos do que
pensa
Gosto: 
N¾q gosto: 
Frases: "Depende"
Crença: Aspirante Teologico e Espiritual em URI
Pets:
Tartaruga monstra(Taga, de mudança),
quatro cachorros pra sempre na memória(Bob, Yunk Von Fallerick, Jack e Skip), tb com carinho guardado o coelho(Estrela), um mascote com crise de
indentidade (Haku) e um hiperativo (Yuu)

O que eu tenho que fazer (escola o dia todo)
Mas o que eu acabo fazendo (ficando cansada) 
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